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2023活动马上就要来临了,我们可以开始准备相应的活动方案了。活动方案可以帮助更好的开展活动,是的,这次的活动方案是不会被我们落下的!你觉得好的活动方案应该具备哪些条件?下面是零思考方案网精心为你整理的“掼蛋比赛活动方案”,不妨参考一下。希望你喜欢!
掼蛋比赛活动方案(篇1)
在多姿多彩的大学生活中,网络游戏毋庸置疑是同学们课余生活的一个重要的组成部分,为了丰富同学们的课余生活,为了引导同学们正确认识电子游戏,合理安排时间,在不影响学习的情况下适当的突出自己的兴趣爱好,丰富自己的文化娱乐生活,培养团队精神。我们特举办本届梦的擂台·电子竞技大赛。
一、主办单位:共青团郑州大学委员会
郑州大学学生会
二、协办单位:郑州大学各院系团委、学生会
三、活动时间:04月21日--05月10日
四、活动地点:信息工程学院中心机房、大学生活动中心
五、活动对象:郑州大学全日制在校生
六、活动安排:
DOTA竞技比赛
(一) 活动组成简介
魔兽争霸Ⅲ:冰封王座1.24E。 地图:dota6.77c(5V5)
(二) 比赛宣传
1.各院系做展板、海报(打印,手绘都可)活园区的楼号划分,要求每栋楼的一楼都要有宣传海报;展板按照顺序在厚德大道展示。(系分配位置见附件一)
2.通过挂条幅和校园广播宣传。(播稿以及标语见附件二)
3.通过制作宣传视频上传至优酷,由微博宣传并附带视频连接。
(三) 报名须知
1.第一轮预选赛报名前由院系进行初选,各院最多有两支队伍参加初赛。
2.初赛将在AA平台进行,复赛和半决赛在中心机房或网吧举行,决赛地点不定。
3.每支战队至少需要5名参赛选手,允许有两名替补队员。选手可跨院组队,但是每位选手只能代表一个院系参与比赛,不得重复参赛,一经发现将取消战队比赛资格。
4.为了保证比赛公平进行,各队需要安排一名裁判。
5.战队人员一经确定不得更改,裁判不得代替选手参赛。非战队人员参赛,一经发现将取消比赛资格。
6.队长为战队有效联系人。抽签时间,比赛时间等赛事相关事宜我们将直接通知队长。
7.决赛之前的比赛,抽签结束后,由两队队长自行安排比赛时间,但需要在规定日期之前完成比赛并提交replay。
8.比赛结束后,双方队长须填写《比赛结果表》,随replay一起,发送到指定邮箱,邮件标题为“抽签号-战队名-比赛结果”,并由双方裁判确认。
9.未能在规定时间内提交比赛结果的队伍将被视为失败方,如两支队伍均未提交比赛结果,则两队同时失去下一轮比赛的参赛资格。
10.选手及裁判请严格按照《DOTA比赛规则》进行比赛或判罚。
11.校学生会网络信息中心及活动承办方有权对以上条款进行更改。
(四)比赛流程策划
1.由院系在3月30日至4月20日举办初赛,每个院系原则上最终推荐一支队伍抽签参加校级初赛,参赛队伍较多的院系,最多推荐两支参赛,院系以报名表(见附件)形式报名,并统一将报名表于4月20日晚10点前发送至大赛专用邮箱。
2.4月21日至5月2日根据各院系的抽签结果,由两院系之间自行协调进行线上初赛,初赛采用三局两胜制,最终把初赛结果及比赛replay发送至大赛专用邮箱。
3.复赛将于5月4日在中心机房(或网吧)进行线下赛,采取一局决胜制,比赛时提前宣告比赛规则及注意事项。
4.参加半决赛的队伍将在5月5日上午九点至下午五点之间在中心机房进行比赛。
4.决赛与闭幕式合办,具体暂定。
手游擂台赛
(一)游戏项目
1.街机、跑酷、赛车等游戏类型各选取3个当下比较受欢迎的游戏。
2.利用贴吧,进行投票,选出各类型欢迎的游戏,各类型只选一个。
(二)比赛宣传
1.院系联席会
3月29日由郑州大学学生会网络信息中心牵头,召开院系联席会,进行前期动员与宣传。
2.网络宣传
校学生会网络信息中心在新浪微博及郑州大学贴吧进行公告。
(三)报名方式及报名须知
1.报名方式
1) 微博
发送成绩截图并@郑州大学学生汇,并私信告之自己的姓名、院系、学号、联系方式、参赛游戏。
2) 贴吧
在郑州大学贴吧中进行置顶公告,报名参赛须将个人信息发送至,信息包括姓名、院系、学号、联系方式及参赛游戏。
3) 现场报名
活动当天,在活动现场安排现场报名,现场报名的同学参加路人赛。
2.报名须知
1) 微博、贴吧报名必须附上所报游戏的成绩截图,截止时间为2013年4月17日24:00(暂定)。
2) 比赛根据以上两种报名人数做出相应的筛选,未能选上的同学仍可参与活动现场报名。
3) 活动现场报名实现限额制,报满40人将停止现场报名。
4) 参赛选手所填信息必须真实可信,比赛过程需做到友谊第一、比赛第二,尊重其他选手。
(四)比赛规则
1.对抗赛(非现场报名选手)
1) 根据游戏项目的不同,将比赛分为A、B组,每组5台IPAD,共10台,两组都进行赛。
2) 若在时限内,游戏人物已阵亡,则视为比赛结束。
2.路人赛(活动现场报名选手)
1) 现场分4组,每组10人,以打擂台的形式比赛。路人赛4组游戏为同一款游戏,每组2台IPAD,共8台。
2) 或进行三人一组的比赛形式。
3) 4名小组获胜者抽签决定对手,实行淘汰晋级制。
4) 若在时限内,游戏人物已阵亡,仍视为比赛结束。
3.裁判监督
1) 对抗赛中,A、B、C组各一名裁判,并设置一名总裁判。
2) 路人赛中,每组一个裁判。
3) 比赛可邀请观众监督。
4.其他注意事项
1) 本次活动,对抗赛设A、B、C组冠军各一名,路人赛设冠军一名。
2) 根据现场情况,若条件允许,路人赛冠军可向对抗赛冠军提出挑战。此挑战仅为娱乐,不设置输赢。
(五)流程安排
1.对抗赛
1) 下午12:35进行选手签到,根据签到先后发放序号。比赛于13:00点准时开始。
2) A组每次游戏为5min(暂定),B组为7min(暂定),C组为10min。
3) 每组比赛结束后,由工作人员登记成绩,并重置游戏数据。
4) 比赛过程不超过60min(暂定)。
2.路人赛
1) 现场报名者当场抽取序号。比赛于14:20准时开始。
2) 每次对赛为5min(暂定)。
3) 比赛过程不超过60min(暂定)。
3.其他注意事项
空闲的IPAD提供给现场观众作为体验机。
(六)所需物品
现场所需准备的物品如下表:
物品数量
IPAD(编号)10台(暂定)
电脑(已安装iTunes)4台
桌子15张
椅子20张
电源接线板6个
IPAD数据线10根
IPAD充电器10个
选手名单(签到表)3份
报名表若干
成绩登记表若干
签字笔10根
序号条A组、B组根据报名人数
序号(现场抽签)1~40/组 共4组
矿泉水1箱
(七)工作人员安排
工作人员分工如下:
任务人数
签到2人
现场报名2人
主持人1人
裁判4人
现场秩序维护4人
成绩登记员2人
数据重置管理员4人
(八)注意事项
1.本次比赛所用设备为贵重物品,现场所有人员应小心使用。
2.随时注意设备电量。
共青团郑州大学委员会
郑州大学学生会
网络信息中心
3月20日
附:
Dota比赛细则
1.比赛总则
(1) 比赛模式为CM(队长模式)
① 试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。
② 近卫和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选
③ 双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄
④ 然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄。
⑤ 选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄。
⑥ 队员间允许互换英雄。
(2) 主机问题与重载问题说明。比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
(3) 比赛默认发生First Blood之后保存一次。
(4) 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规则的解释权。
(5) 因为魔兽非法错误导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。
(6) 任何故意利用游戏CK,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。
2.关于物品
(1) 允许共享小鸡存放物品或购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。
(2) 允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。
(3) 允许共享的物品:小净化药水、治疗药膏、艾西菲的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴以及奶酪,但不允许拿去卖掉。
(4) 关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。
(5) 当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有此权利。
(6) 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以任意拾取)
(7) 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
(8) 物品限制:
无物品数量限制。
3.比赛限制
(1) 禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误,一旦发现直接判负。允许使用第3方辅助软件,如Warkey、Ts、UT等。
(2) 禁止任何形式的养人。
(3) 禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。
(4) 如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定。
(5) 禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。
(6) 禁止使用撼地神牛的沟壑技能或者召唤物完全把基地的路口堵死。禁止在双方第一波兵相遇之前使用撼地神牛的沟壑技能阻挡己方小兵。
(7) 关于Back Door,允许BD外塔以及高地塔。
(8) 允许共享操作。
(9) 允许杀死队友。
(10) 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。
(11) 在击杀Roshan时,如果拾取复活盾的选手物品栏满,则允许将物品交付给队友(圣剑除外)。
(12) 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的聊天.出现此类情况将受到裁判警告,出现恶意辱骂的,将受到警告或直接输掉比赛。
注:本比赛规则参考SMM2009的部分规则(无物品数量限制,取消高地限制)
掼蛋比赛活动方案(篇2)
一、活动目的
引导广大学生树立正确的世界观、人生观、价值观,确立积极的奋斗目标和精神追求,激励学生为把国家建设好、发展好而刻苦学习,积极投身实践。
二、活动对象
初一、初二级全体学生
三、时间地点
1、初赛:20__年_月_日(周_)第八节在原班教室进行初赛。
2、决赛:
初二20__年_月__日(周_)第八节在操场进行决赛。
初一20__年_月__日(周_)第八节在操场进行决赛。
四、形式要求
1、演讲主题:围绕七种不同颜色的“中国梦”,选取其中一种,自拟题目,进行每人三分钟以内,600字左右。
(1)红色——强国梦:引导学生树立爱国之心,强国之愿、报国之志,强化对自身责任和使命,努力成长为建设祖国的合格接班人。
(2)橙色——志愿梦:引导学生共建奉献、友爱、互助、进步的集体,共创和谐社区。
(3)黄色——健康梦:引导学生提出关于自己、朋友、家人身体健康、心理健康、兴趣爱好等方面的梦想,珍爱生命、健康生活、文明做人、安全出行。
(4)绿色——环保梦:引导学生提出关于环保、节能、低碳、保护地球家园等方面的梦想,环保行动从自己做起,手拉手共建“美丽中国”。
(5)青色——文化梦:引导学生提出关于弘扬传统文化、民俗风情、名胜古迹等方面的梦想,弘扬源远流长的中华文明,传承优秀璀璨的中国文化。
(6)蓝色——科技梦:引导学生提出关于探究飞天、潜海、电子科技、生活科学、科技与我们的未来等方面的梦想,树立勤奋学习,科技强国之梦。
(7)紫色——幸福梦:引导少先队员提出关于幸福的梦想,做幸福生活的实践者和推动者。
2、要求在黑板写大标题“我的七彩中国梦”,每班采取自愿报名和小组推荐的形式,每班不少于15人参加初赛。
3、由同学投票、班委会推荐或班主任推荐,每班选两名优秀选手参加级的决赛。
4、优胜者颁发奖状,班集体颁发优秀组织奖。
掼蛋比赛活动方案(篇3)
一、活动前言
中华棋艺历史悠久,名家名局数不胜数,厚重的文化积淀更是让每个棋友坚定了对棋类项目的热爱。为丰富校园文化生活,繁荣校园文化,丰富课余生活,进一步提升大学生个人素养,同时为广大象棋爱好者提供一个积极发展自我、充分展示才艺和思维能力的机会,我院准备举行一次棋艺大赛,以棋会友、加强院内棋友们的联系,切磋棋艺,提高我院棋类爱好者的竞技水平,丰富生活,增添我院棋类爱好者们的乐趣,提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。
二、活动目的
本次活动目的是丰富了同学们的日常生活,为爱好象棋的同学提供了良好的平台,丰富大学生课余生活,发掘大学生聪明才智,以棋会友。加强我院校园文化建设的同时,继承了中华民族优良文化遗产,提高大学生文化修养和道德素质。
三、活动主题
以棋会友,乐在棋中,棋开得胜
四、比赛项目
中国象棋,跳棋,五子棋
五、活动对象
__商学院全体学生
六、宣传方式
1、多渠道、多方式、多设点进行宣院团总支学生会宣传部提供版面进行宣传。
2、大学城、腾讯微博、新浪微博宣传,引起广泛关注。
七、活动程序
1、活动报名方式:
参赛选手到各班班长处填写报名表,由班长将参赛选手名单交到商学院社团联合会。
2、活动时间
(一)、报名时间
11月6日至20__年11月9日
(二)、比赛时间
11月13日—11月15日(如有改动,另行通知)
3、活动地点
商学院(7栋701-703教室)
八、活动前期:
1、写好策划书上交给老师,经老师审批。
2、申请场地和音响,统计好参棋手。
3、准备中国象棋(5副)和跳棋(5副)五子棋(5副)。
4、准备桶装水(一桶)和一次性杯子(100个),在比赛前带到比赛场地。做好参赛棋手的人数及名单表和签到表。
5、组织部负责布置场地,其他部门配合工作。
九、活动具体开展过程
11月6日-11月9日各班报名统计
11月13日—15日举行赛事,选出各个棋类2个参赛选手,并负责将参赛选手和相关信息收齐,完成各学院参赛班级征集工作。
参赛要求:
1.参赛选手要深思熟虑,落棋不悔。
2.参赛选手必须按时到达比赛场地,迟到10分钟的以上的取消比赛资格
3.参赛选手尊重对手,不得做与棋赛无关的事,不得对对手进行人身攻击
4.观棋不语,在场者要保持赛场安静.
十、活动流程
(1)活动准备:
按各部门人数分配工作,做好宣传,确定场地,确定评为裁判组,确定参赛人数,抽号确定对决选手次序。
(2)活动开展:
1.讲明参赛者必须遵守的比赛规则。
2.负责人员统一时间比赛
3.首轮淘汰赛,获胜选手再次抽号确定再次对决选手。
4.再次淘汰赛,获胜选手再次抽号确定再次对决选手。
5.最终选出各项目前两名选手
(3)比赛流程
1、抽号确定对决选手次序,如有选手轮空,则直接晋级。
2、首轮1/2淘汰赛(时间另议),获胜选手再次抽号确定再次对决选手。
3、再次1/2淘汰赛(具体次数根据报名人数再定)。获胜选手再次抽号确定再次对决选手。
4、直至产生两名选手。
(4)比赛结束
1、合影留念
十一、 注意事项
1.、本着“友谊第一,比赛第二”的原则,“以和为贵”的宗旨;
2.、比赛时必须服从裁判和公平的原则;
3、参赛者仅可以参加一个比赛项目;
4、参赛人员务必准时到场,迟到十五分钟视弃权处理;
5、比赛前会出海报通知;
6、裁判要严格执行规则,不得私自处理。
7、本次活动举办各环节,必须遵纪守法,内容要健康向上,达到主题要求。
8、参与者和参加活动成员必须接受活动组织者统一指挥,严密组织,分工协作。
9、本次活动要求组织者、参与者、协助单位之间相互配合,相互支持,以保证活动各环节顺利完成。
10、如遇突发问题,有关方面应本着相互理解的原则,友好协商解决。
11、活动筹备组成员应认真对待自己所承担的每一项责任和义务,耐 心处理面临的工作问题,做好自己的本职工作,并协助活动筹备组其他部门的工作,主动帮助他们完成应该负责的工作。
12、如活动中出现各种自己无法解决的问题,请主动联系活动负责人。
13、有关部门工作人员维护好赛场秩序,确保大赛正常有序的进行。参赛人员必须按时到达指定地点。参赛人员必须熟悉比赛规则。观棋不语,任何在赛场者要保持安静。
十二、活动物品
象棋、围棋、跳棋、场地布置、水、其他等
十三、经费预算
共计200元
掼蛋比赛活动方案(篇4)
主办:_市教育体育局_市教育体育局工会
承办:_市黄杰小学
协办:_市教育科学研究中心_市书法家协会教育分会
三、参赛对象与组别划分
面向_市广大中小学、幼儿园教师、中小学生,社会培训机构教师和学生、书法教育工作者征稿。
此次大赛将分为六个组别,即教师硬笔组、教师毛笔组、小学硬笔组、小学毛笔组、中学硬笔组、中学毛笔组。
四、征稿要求
1、书写内容要求健康向上,弘扬社会主义核心价值观和优秀传统文化,以选择与_、荆州、湖北相关的古今诗、词、歌、赋、联、文等为宜。
2、投稿参赛要求:
每位投稿者毛笔、硬笔作品总计不超过2幅。
教师毛笔书法作品尺寸在6尺整张(96×178cm)以内,学生毛笔书法作品尺寸在四尺整张(137×37cm)以内。一律为竖幅,以便悬挂处理。不装裱。硬笔书法作品一律在A3以内,横幅竖幅不限。
参赛作品要在背面右下角注明作者姓名、性别、年龄、参赛组别、联系电话、学校名称、通联地址、学生指导老师等信息。乡镇、市直学校要分类集中填写《参评作品登记表》,与作品一同报送。
大赛以市直学校、乡镇中心学校为单位组织预赛,择优上送。不接受个人直接投稿参赛(社会培训机构参赛作品直接报送组委会)。每个单位每个组别选送作品数量:学生组(分中学、小学两组)硬笔不少于30幅不多于50幅,毛笔不少于15幅不多于30幅;教师组硬笔不少于20幅不多于40幅,教师毛笔组毛笔不得少于10幅不多于30幅。
严禁代笔投稿参赛,一经发现、核实,取消投稿者参赛资格。
3、投稿方式:
由各参赛单位按组别、类别将参赛作品邮寄或报送到大赛组委会办公室。
地址:_市小学
联系人:邮编:
投稿时间:11月10日起至12月10日,邮寄以邮戳时间为准,报送以登记时间为准。
4、本次大赛免收评审、报名费,望广大师生积极参与,望各单位积极做好初赛组织及选报工作。
五、赛程安排及选拔方式
1、初评(12月11日~12月20日)
初评评委会对所有来稿作品分组别进行评审,评出优秀教师作品80份、学生作品300份进入现场决赛。
掼蛋比赛活动方案(篇5)
一、活动主题:
健康运动飞起来,快乐运动炫出来
二、活动时间:
20xx年4月9-30日
三、活动地点:
上海师范大学羽毛球馆
四、活动对象:
生环学院全体研究生(研一、研二、研三)
五、参赛项目:
此次比赛有男子单打、女子单打、男女混双、师生混双四个项目,男子单打、女子单打为个人赛,男女混双、师生混双为团体赛,以专业为单位参赛。
六、活动器材:
学院提供羽毛球,球拍由各专业自带(没有球拍的专业由学院帮忙准备)
七、活动背景:
为让我们生环的研究生在忙碌而又紧张的实验之余,能够放松身心,劳役结合。以运动激发灵感,更好地促进科研的开展。同时也为学院发掘羽毛球人才,丰富研究生的业余生活,致力于为研究生们打造一个互相交流、互相学习的平台,我院特策划举办此次的生环学院羽毛球赛。
八、报名方法:
20xx年4月9日4月13日,由班长将参赛项目和参赛人员报名表于4月13日(星期五)晚八点之前发至生环学院体育部联系人杨艳的邮箱。
九、比赛规则:
本次比赛有男子单打、女子单打、男女混双和师生混双四个项目,每一轮比赛都采取3局2胜制。其中男女混双每一局上场的两名队员必须不同;师生混双,3局中可以是一名老师换2名学生或3名学生,由班长自行安排。男子单打、女子单打以11分记一局,先得11分者为赢的一方;男女混双,师生混双以15分记为一局,先得15分者为赢的一方。每局比赛均由抽签确定比赛对手。
十一、活动的宣传:
由体育部通知各班班长团支书,由班长通知各班同学,并确定参赛名单。原则上每个专业必须派选手参加。
十二、奖项设置:
每个项目均决出第一名、第二名、第三名并颁发证书和精美奖品。(注:本次比赛的记录员和裁判员均有奖品补贴。)
比赛详细规则:
一、总则:
1、本次比赛根据实际情况在国际通用羽毛球规则上有一定的修改。
2、参赛队伍须提前15分钟到达比赛场地,由队长向裁判员提交球队队员名单并签字,裁判员由体育学院学生或未参加比赛的班级中有过裁判经验的学生担任
3、在比赛开始时,迟到15分钟的队伍做弃权处理并判对方球队以3:0处理
二、挑选场地或发球权
任何一场正式比赛开始之前,参赛双方首先要做的事是在裁判员的主持下,通过由裁判员抛硬币确定首先发球的一方。硬币决定的胜者具有挑选发球权或场地的优先权。赢方选剩下的一项归输方所有。(注:这里用硬币代替挑边器)
三、局数和分数
1.每场比赛师生混双采取单局淘汰制,其余项目采取三局二胜制。
2.师生混双以15分记为一局,先得15分的一方胜该局;其余项目均以11分为一局,先得11分的一方胜该局。
四、发球权、得分和交换
1.比赛中由通过硬币获得发球权的运动员先发球,发1个球后交换发球权,由对方发1球后再交换,直至比赛结束。
2.下一局比赛开始时,均由上一局的胜方先发球。