从过去出发,走全新道路,让别人去说吧
在《辛普森一家》中有这样一集,Maggie被锁在厕所里,Homer尝试用衣架把她救出来,但是他失败了,之后Lisa出现,她决定再试一下衣架,然后她成功了。当时她说了一句话:“我不知道为神马我们总是因为一次失败就放弃?”
这句话非常适合用在游戏开发上。很多时候游戏人都忘了,过去曾经有过非常多优秀的创意,其中一些在当时失败了,但是如果合理利用后放在今天的游戏中,一定会非常成功。那么多或大或小的.经典游戏,只要在每款游戏中发现一个闪光点,就可能为现代MMO中带来一项新元素。
所以,比起挠破脑袋想新创意,不如回头看看哪些可以利用。你可以像我一样,认真阅读游戏史,像读一本好书,在那些至关重要的决定前瞩目凝视,如果是你,会怎么选择?换一条路走,能走通吗?没有谁规定过现代开发商必须遵循什么标准,或许你可以从过去重新出发,走出一条全新的道路。
利用玩家的怀旧情结
我最近看了一篇有趣的文章,专门论述了有多少Kickstarter平台筹资成功的游戏(还不包括电影)是走怀旧路线的。《星际公民(Star Citizen)》、《神使的裹尸布(Shroud of the Avatar)》、《解放圣城(Camelot Unchained)》等等等……这还只是我们熟悉的例子。以上这些游戏是怎么从玩家手里拉到筹款的?两个字:怀旧!Kickstarter已经证明了,“怀旧”是能打开玩家钱包的神奇关键词。
这不是一件坏事,比如我,就是个怀旧病的重度患者。巧的是,这些日子我正在玩老游戏,还在自己的博客上做记录,我发现,美好的记忆可以盖过一切粗糙画质。当然,MMO游戏不必要完全继承这种怀旧风,他们可以给新游戏穿上一件怀旧的衣服。在保持核心元素先进的基础上,加上一些能让玩家想起过去美好岁月的复古风画面、音乐或者游戏体验
这就是为什么《Trove》能吸引我。开发商故意创造出的3D像素风世界和角色让它像直接从任天堂经典游戏中穿越过来的一样,稳准狠的激发了我对青葱岁月的想念。它把复古的画面和最先进的沙盒元素放在一起,同时满足了玩家对怀旧和流行的双重需求。这样处心积虑的讨玩家欢心,还有不火的道理吗?
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