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PS图片锐化的原理是什么?

发布网友 发布时间:2022-04-20 07:56

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热心网友 时间:2023-09-23 19:39

锐化,这个名词是众多摄影爱好者在后期图片修饰时,绕不开的一个话题。锐化作为摄影后期工作流程中的最后一个步骤,它的作用是非常重要的。在PS软件中,锐化图片的方法有很多,但大概的模式和算法都万变不离其宗。这里我以常用的USM锐化为例,详细阐述一下锐化的原理。

锐化效果如何产生?

首先请大家记住一个理念:图片变锐利的感觉,来自边缘的反差被加大了。现在不能理解也没关系,先记住这句话,我们用下面的实例来印证这个观点。

请大家先来看张图片:

这是一张植物照片的局部特写,我单独放大了叶子的局部,大家观察一下锐化前后的对比,很明显,右侧的图片经过锐化后,对比左侧原图,在清晰度和纹理上面,都有了很大的提升,给人清晰锐利的感觉。

除了两张图片清晰度的对比,似乎也看不出个所以然,没关系,我把刚才锐化过的图片再放大一些,大家会发现什么?

看到了吗,图中的箭头所指示的位置,在叶子边缘与背景的边界处,出现了一条黑色、一条白色,两根线。背景中有一条黑线,而在叶子的边缘,则出现了一条白线。

由于这一黑一白两根线条所产生的反差,使叶子的边缘反差加大,让被摄物体与背景被这两根线所产生的视觉误差所影响,看起来好像锐度增加了一样。

这也就是前面让大家记住的那句话:图片变锐利的感觉,来自边缘的反差被加大了。正是这一明一暗的反差,给我们的视觉,带来锐化的感觉。

锐化的算法:

光看到了这个反差也不能完全理解锐化的原理,所以我再和大家说说,PS软件是如何实现锐化效果的。下面我要说的,很可能让你更加迷惑,甚至不敢相信:“PS软件中的USM锐化,实际上是采用了模糊的算法,来实现锐化效果的。”

这是什么逻辑?感觉到困惑了吗?锐化和模糊的关系,简直就是不共戴天,怎么会用模糊的算法来实现锐化效果呢?那我们就来看看其中的原理,研究一下PS软件究竟是怎么做的,先来看图:

这是整个锐化过程中的第一个步骤,我们先请记住一个公式:
A、在原图上,使用PS滤镜菜单中的USM锐化工具。
B、使用USM锐化工具后,PS软件会首先产生一张轻微模糊的图片。
C、软件会用清晰度较高的原图,减去清晰度略低一些的模糊图片,得出两者之间的差值。

那么这个公式就是:原图A-模糊图片B=差值C

原图A减去模糊图片B,于是就得出了差值C。这个差值,就是锐化工作所需要的边缘部分。前面我们一直在强调:“锐化的感觉,来自边缘的反差。”那得到的这个差值,可就大有用处了。

经过前面这段论述,接下来再看一个非常简单的数*算:

原图A减去模糊图片B等于差值C,是这样吧?

那么换个角度去思考:原图A-差值C,是不是一定会等于模糊图片B,是这个道理吧?

A-B=C,或者A-C=B,这是完全没有问题的。

原图A-差值C=模糊图片B,但这只是锐化流程中的第一步,接下来,我们来看第二步的计算方式,先来看图片中的问题:原图A+差值C等于什么?

请大家思考一下,差值C,是原图A减去模糊图片B,所得出的结果,它同时也是两张图片中的边缘部分,那么在原图的基础上,再加上得出的这个差值,不就等于锐化了吗?

这个算法不太容易理解,接下来我把两个步骤连在一起,大家就容易看明白了:

首先,软件在原图中,产生一张轻微模糊的图片,然后用原图减去模糊图片,得到差值。再用原图加上差值,就等于锐化效果。

那么锐化的公式即是:原图+(原图-模糊图片)=锐化

我们用图片说明一下锐化的全部步骤吧:

明白了吗,这就是USM锐化的全部过程和步骤了。

可能有的朋友会好奇:在前面的锐化过程演示中,所使用的是一张轻微模糊的图片,这里做个假设,如果把图片换成模糊程度更大的,会发生什么情况?

前面我们介绍过,锐化其实是采用了模糊的算法来实现锐化效果的。那么回到刚才的问题,采用模糊程度更大的图片会怎样?

答案是:会得出一个边缘更重的差值,原图加上这个差值,就会等于程度更大的锐化:

那么真正的问题就出现了:这个图片的模糊程度代表什么?

USM锐化面板上的三个滑块都有什么用处:

用书面语言来解释,模糊程度的不同,它的差别在于“半径”。

请注意,这个时候,我们说到了“半径”这个名词,当你打开自己的PS软件,选择USM锐化工具时,工具面板上的三个参数设置滑块,其中就有“半径”这个名词对吧?请你把它记住!

大家可以从上面的图例中看出,由于增加了照片的模糊程度,导致了最终锐化效果做过头了,过度了就意味着失真。这就引出了一个很重要的概念:到底是什么样的因素,产生了不同的锐化感觉?

这就需要下一个名词出场了:“粒度”。

别怀疑,没有打错字,不是力度。“粒度”又是什么?其实,粒度就是画面细节的尺度。

我们一定要了解,在做锐化效果的时候,到底自己想要强调图片中哪一个细节的尺度。有了这种概念,就比较容易理解USM锐化面板上的三个参数:

数量:代表做锐化的强度。

半径:就是粒度,希望强调画面细节的尺度。

阈值:PS中指定,当反差小于某一个数字的时候,就不进行锐化处理。

在上述的这三个参数中,“半径”最为重要的。自己在操作的时候,一定先找准半径,设置好决定想强调画面中哪一个细节的尺度,然后再去进行数量和阈值的调整,从而完成锐化。

好了,兜了这么大一个圈子,终于把锐化的工作原理写完了,希望这篇文章能够给不太明白锐化原理的朋友一点帮助,我是”好色之图1“,感谢大家观看!

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