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js对象有哪些类型,创建js对象的方式

发布网友 发布时间:2022-04-20 02:58

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热心网友 时间:2023-06-26 03:42

<script type="text/javascript">

var obj = new Object();
obj.name = "Koji"; //为对象添加属性
obj.age = 21;
obj.showName = function(){ //为对象添加方法
alert(this.name);
}
obj.showAge = function(){
alert(this.age);
}

obj.showName(); //Koji
obj.showAge(); //21

</script>

上面的方式通过new关键字生成一个对象,然后根据JS是动态语言的特性添加属性和方法,构

造一个对象。其中的this是表示调用该方法的对象。

这种方式的问题是如果需要多次创建对象,则需要重复代码多次,不利于代码的复用。

工厂方法

复制代码代码如下:

<script type="text/javascript">

function createObj(){
var obj = new Object(); //创建对象

obj.name = "Koji";
obj.age = 21;
obj.showName = function(){
alert(this.name);
}
obj.showAge = function(){
alert(this.age);
}

return obj; //返回对象
}

var obj1 = createObj();
var obj2 = createObj();

obj1.showName(); //Koji
obj2.showAge(); //21

</script>

这种方式提高了代码重用率,还可以改变工厂方法,传入参数赋值。

复制代码代码如下:

<script type="text/javascript">

function createObj(name, age){ //构造对象时可以传入初始化参数
var obj = new Object(); //创建对象

obj.name = name;
obj.age = age;
obj.showName = function(){
alert(this.name);
}
obj.showAge = function(){
alert(this.age);
}

return obj; //返回对象
}

var obj1 = createObj("Koji", 22);
var obj2 = createObj("Luo", 21);

obj1.showName(); //Koji
obj1.showAge(); //22
obj2.showName(); //Luo
obj2.showAge(); //21

</script>

上面的方式虽然可以提高代码的复用率,但和面向对象中类的概念相比有一个很大的缺陷。面

相对象强调对象的属性私有,而对象的方法是共享的。而上面的工厂方法创建对象的时候要为每个

对象创建各自私有的方法。同时由于为每个对象都创建逻辑相同的方法,浪费内存。改进如下

复制代码代码如下:

<span style="font-size:14px;"><script type="text/javascript">

function createObj(name, age){
var obj = new Object(); //创建对象

obj.name = name;
obj.age = age;
obj.showName = showName;
obj.showAge = showAge;

return obj; //返回对象
}

function showName(){ //函数也是一个对象
alert(this.name);
}

function showAge(){
alert(this.age);
}

var obj1 = createObj("Koji", 22);
var obj2 = createObj("Luo", 21);

obj1.showName(); //Koji
obj1.showAge(); //22
obj2.showName(); //Luo
obj2.showAge(); //21

</script></span>

上面通过定义连个函数对象,解决了不同对象持有函数对象的私有问题。现在所有对象的方法都

持有上面两个函数的引用。但这么一来的话,对象的函数又和对象成了相互,不相干的了。这和

面向对象中特定方法属于特定类的思想不符合。

构造函数方式

复制代码代码如下:

<script type="text/javascript">

//定义一个构造函数,用来生成对应的对象,可以类比Java中的构造函数
function Person(name, age){

//当调用new Person的时候,在执行第一行代码前,先生成一个Person对象,并将对象在内存中的
//索引赋值给this关键字,此时可以通过this关键字操作新生成的对象,如下面的添加属性或方法

this.name = name; //this关键字不能少。为当前对象,即this关键字引用的对象的name属性赋值
//,实际相当于为当前对象添加name属性后,再为其name属性赋值。
this.age = age;

this.showName = function(){ //为当前对象添加方法
alert(this.name);
}
this.showAge = function(){
alert(this.age);
}

//将当前对象返回给赋值符号左边的变量(不必明确使用return)
}

var obj1 = new Person("Koji", 22); //生成一个Person对象
var obj2 = new Person("Luo", 21);

obj1.showName(); //Koji
obj1.showAge(); //22
obj2.showName(); //Luo
obj2.showAge(); //21

</script>

构造函数的方式和工厂方式一样,会为每个对象创建独享的函数对象。当然也可以将这些函数

对象定义在构造函数外面,这样又有了对象和方法相互的问题。

原型方法:该方法利用的对象的prototype属性

复制代码代码如下:

script type="text/javascript">

function Person(){} //定义一个空构造函数,且不能传递参数

//将所有的属性的方法都赋予prototype属性

Person.prototype.name = "Koji"; //添加属性
Person.prototype.age = 22;

Person.prototype.showName = function(){ //添加方法
alert(this.name);
}

Person.prototype.showAge = function(){
alert(this.age);
}

var obj1 = new Person(); //生成一个Person对象
var obj2 = new Person();

obj1.showName(); //Koji
obj1.showAge(); //22
obj2.showName(); //Koji
obj2.showAge(); //22

</script>

当生成Person对象的时候prototype的属性都赋值给了新的对象。那么属性和方法是共享的。

该方法的问题首先是构造函数不能传参,每个新生成的对象都有默认值。其次,方法共享没有

任何问题,但是属性共享就有问题,当属性是可改变状态的对象的时候。

复制代码代码如下:

<script type="text/javascript">

function Person(){} //定义一个空构造函数,且不能传递参数

Person.prototype.age = 22;
Person.prototype.array = new Array("Koji", "Luo");

Person.prototype.showAge = function(){
alert(this.age);
}

Person.prototype.showArray = function(){
alert(this.array);
}

var obj1 = new Person(); //生成一个Person对象
var obj2 = new Person();

obj1.array.push("Kyo"); //向obj1的array属性添加一个元素

obj1.showArray(); //Koji,Luo,Kyo
obj2.showArray(); //Koji,Luo,Kyo

</script>

上面的代码通过obj1向obj1的属性array添加元素的时候,obj2的arra属性的元素也跟着受到

影响,原因就在于obj1和obj2对象的array属性引用的是同一个Array对象,那么改变这个Array

对象,另一引用该Array对象的属性自然也会受到影响

混合的构造函数/原型方式

使用构造函数定义对象的属性,使用原型(prototype)定义对象的方法,这样就可以做到属性

私有,而方法共享。

复制代码代码如下:

<script type="text/javascript">

function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.array = new Array("Koji", "Luo");
}

Person.prototype.showName = function() {
alert(this.name);
}

Person.prototype.showArray = function() {
alert(this.array);
}

var obj1 = new Person("Koji", 22); //生成一个Person对象
var obj2 = new Person("Luo", 21);

obj1.array.push("Kyo"); //向obj1的array属性添加一个元素

obj1.showArray(); //Koji,Luo,Kyo
obj1.showName(); //Koji
obj2.showArray(); //Koji,Luo
obj2.showName(); //Luo

</script>

属性私有后,改变各自的属性不会影响别的对象。同时,方法也是由各个对象共享。在语义上,

这符合了面相对象编程的要求。

动态原型方法

复制代码代码如下:

<script type="text/javascript">

function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.array = new Array("Koji", "Luo");

//如果Person对象中的_initialized为undefined,表明还没有为Person的原型添加方法
if (typeof Person._initialized == "undefined")
{
Person.prototype.showName = function() {
alert(this.name);
}

Person.prototype.showArray = function() {
alert(this.array);
}

Person._initialized = true; //设置为true,不必再为prototype添加方法
}
}

var obj1 = new Person("Koji", 22); //生成一个Person对象
var obj2 = new Person("Luo", 21);

obj1.array.push("Kyo"); //向obj1的array属性添加一个元素

obj1.showArray(); //Koji,Luo,Kyo
obj1.showName(); //Koji
obj2.showArray(); //Koji,Luo
obj2.showName(); //Luo

</script>

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