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合金弹头是什么意思?

发布网友 发布时间:2022-04-22 08:52

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热心网友 时间:2023-11-15 23:10

合金弹头1
合金弹头1
  MS 1996年的初代出乎意料的并不是由SNK所制作,而是一家名不见经传的冷门公司Nazca的作品。使用了NeoGeoMVS强大机能的MS凭借空前的细腻画风和丰富动画而一炮打红。从系统来讲MS在一出场的时候就已经近乎完美。8方向跳跃射击、主*火力品种全面、大威力抛物线手雷再加上近身速度极快的匕首攻击,一个全能型的兰博式主角诞生了。而每关必定出场的乘物——坦克兵器Metal Slug更是具备了明星所需要的一切要素,凡是见过这款游戏的人无不对这部Q版小坦克着迷——废话,有谁见过会跳着前进还会趴下的坦克,他简直被注入了生命。两种不同的游戏结局,使得这款游戏拥有深奥的寓意所在。
合金弹头2

合金弹头2
  SNK知名的动作射击类游戏《合金弹头》的第2代作品,也是《合金弹头》系列比较经典的一部,深受玩家欢迎。1998年的MS2已经是作为SNK的年度主打作品了。Nazca原班人马加上SNK的全力支援,MS2成为了一个名副其实的完全超越经典前作的完美续篇。96年时MS的主要系统就已经接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱头来使游戏性进一步增强。加入的两名女性角色(eri和fio)似乎更受欢迎,而乘物也不仅仅只有Metal Slug了,飞机,步行机械以及那个装备了多管机*的骆驼每一个都是个性十足。令人惊喜的是MS2有了一个完整的剧情,从X军团的袭击到外星人的登场,SNK出众的编剧策划能力展露无疑。唯一的不足就是通关后的字幕和音乐实在让人失望。
合金弹头X
  1999年的MSX实际上是MS2的一个强化版,没有什么主要的系统修改,甚至连每

合金弹头X
关的背景和BOSS都鲜有变化(当然,不是没有:P)。但是从游戏者角度来说,这完全是两个游戏,游戏的节奏完全被重新安排了,在MS2练熟的那些技巧已经不能使用,X代不但修改了二代的一些BUG,还强化了人物操作感,更为让玩家大呼过瘾的是他加入了之前不曾有的大量种类的武器!!其“黄金坦克”实在让人怀念。这把游戏“SLUG”体现的淋漓尽致。作为一个资料片,让游戏者从完全另外一个角度来理解这个游戏,MSX无疑是非常成功的。从制作的严谨角度来看,MSX要强过MS2很多,许多在MS2中疏忽的细节被重新制作完善。一个remix版被列为和正传作品同等的地位,这恐怕也是ARC历史上非常罕见的案例。
合金弹头3
  继MS2之后再次飞越巅峰系列的2000年最

合金弹头3
新作。仍旧沿用2代的系统,补充了一些适用于特定环境的弹药品种,但其中绝大多数都已经在MSX中有过表演。本作的主要热点就是分支系统的加入,同一关有不同路线可走,场景以及出场敌人会有很大不同。主角的状态比起MS2大大丰富了,除了很受欢迎的胖子,令人头痛的木乃伊化之外,潜水,宇航,飞行各种状态都有不同的火力表现,特别是丧尸化主角的“吐血绝招” 即使是BOSS也只能挨几下。在MSX中的谜之隐藏关所登场的潜艇,直升机等乘物纷纷现身,鸵鸟,大象,钻头坦克...几乎到了眼花缭乱的地步。MS3无愧于它超越《拳皇2000》的MVS有史以来最大容量。
  由于在*Morden叛军的行动中起了重要作用,Falcons的Marco和Tarma名声大噪,他俩在组织中的辞呈也被否定,他们被命令去领导Falcons。此时,叛军首领Morden的档案里被打上了“失踪”的印记,他的部下们也纷纷隐藏了起来。由于Marco和Tarma具有出色的战斗素质和丰富的战斗经验,所以在全世界爱好和平的人们的心中,他们在剩下的摧毁叛军堡垒的行动中是不可或缺的人物。然而,就在对残敌的猛烈打击中,在全世界人们的欢欣鼓舞中,第三个*的支配世界的计划也已经在酝酿了。
  同时,Sparrow,一个*并未注意到的工人组织,在追查Morden将军行踪的行动中却遇到了一系列奇怪的事件。从*职员的假发全部消失,到一个怪异的大家伙(也许是个艺术家的新作品吧)突然出现在城市中。这些看似可笑又有些怪异的事件带给人们不祥的预感。Morden将军并不是唯一的需要担心的人物。
  在这种情况下,Falcons和Sparrow这两个组织决定联手调查这些事件。他们的力量也更强大了。同时,军方在调查中发现了一个叛军控制的人工岛,并决定进行突然袭击。Sparrow请求军方让他们派人参加这次行动,因为分析揭示,Morden的叛军一定和这岛上的神秘事件有关,贸然进入一定会带来巨大的损失。但最高统帅部却对这些嗤之以鼻。
  军方坚持认为,城市中的怪事和Morden的叛军并没有什么必然联系。碍于IA(大概是Sparrow中在世界上有影响的人物)的情面,军方没有拒绝Sparrow,也并没有给予太多的重视。Marco这个老兵看到这些,担心部队受到太大损失,所以很自然的,他反对这次行动。可是,他的意见被首脑们婉拒了。行动已经进入了倒计时。“太可恶了!”Marco暗叹。他决定事先采取行动。他找来了Tarma,Eri和Fio。一场新的战斗已经悄悄的拉开了序幕。没人能预言最后的结局。这四个人的任务是非常复杂而又危险的,也许,是不可完成的。
  但至少有一件事是可以肯定的——战斗将在新一轮的惊骇中达到*。
合金弹头4
  2002年对于我们合金弹头爱好者来说,是一个幸运的年份,因为在SNK

合金弹头4
已经关门大吉的情况下,我们仍可以玩到合金弹头的继作METAL SLUG 4。这一代由于时间、金钱等方面的原因,感觉要比前几作差很多,但是想METAL SLUG X以前的,还是要好很多。呵呵毕竟不是原班人马制作,不过也有很多优秀的地方,比如背景音乐就是有史以来最好听的,虽然不太适合于合金弹头作战风格。这一代中主角换了些人,当然也不少掉新的乘物,比如可乘坐敌方乘物。其捞分系统中新加入了勋章,捡到勋章后要在规定的时间内拿到10000分并不死过关就可得到50万分奖励。
  这一代游戏难度上也是相当高的,相比之前,这一代让玩家体会到了精打细算的重要,因为这一代弹药非常少,这就对玩家在战术上,操作上提出了更高的要求。很多地方可以有非常精妙的打法,甚至称的上是战争艺术!所以他的“游戏”性非常之强。
合金弹头5
  PLAYMORE接手SNK系列游戏开发后,《拳皇》以

合金弹头5
及《合金弹头》等作的FANS们看到了更多的惊喜。而合金弹头5代画面风格没有什么大改变,虽然仍是2D横版过关,但是游戏看的出依旧火爆刺激。
  讲述为了应付世界上日益加剧的冲突,正规军特殊部队PF队便着手开发新一代的Metal Slug武器。然而,负责开发的研究所却受到袭击,载有新一代Metal Slug资料的光碟更被抢去了,于是敌人利用了这些珍贵的资料开发出厉害的武器,令世界局势变得更为动荡不安。玩家所控制的主角们,就是PF队的成员,目的就是把失去的光碟夺回,并向敌人进行反击战。
  这一代加入了一个让玩家可能感到头疼的“滑铲”,很多玩家将其称为鸡肋。事实上,当你玩八级难度时,你会体会到滑铲的重要,特别是在打最终死神的时候。
  相比前几代,这一代捞分上似乎不过瘾:分少,而且第一关还有个捞分BUG。这一代各关时间分布上相对均衡,不像之前比如3代,最后一关时间占了大半。BOSS相对显得攻击加强,防御减弱。有靠操作,靠战术,更有靠丰富经验方能战胜的BOSS死神。

热心网友 时间:2023-11-15 23:10

合金弹头是日本SNK公司推出的一系列2D横板射击过关游戏。Metal Slug系列是ARC历史上唯一可以用一个几乎不变的引擎连作9部的游戏。SNK系列是硬派射击ACT超*作品,一部2D的ARC作品达到如此的程度才真正算得上登峰造极。自从MS1开始一直在进步,MS3到达了MS系列的巅峰,但是MS3的下一部MS4,几乎没有什么剧情可言,但是仍然受到欢迎。从MS6开始又推出了军校模式,更改了前几部只有打任务通关的设置。

热心网友 时间:2023-11-15 23:10

合金弹头是日本SNK公司推出的一系列2D横板射击过关游戏。Metal Slug系列是ARC历史上唯一可以用一个几乎不变的引擎连作9部的游戏。SNK系列是硬派射击ACT超*作品,一部2D的ARC作品达到如此的程度才真正算得上登峰造极。自从MS1开始一直在进步,MS3到达了MS系列的巅峰,但是MS3的下一部MS4,几乎没有什么剧情可言,但是仍然受到欢迎。从MS6开始又推出了军校模式,更改了前几

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