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懂视网
ul
、li
来存放轮播图片,ol
、li
来存放轮播小圆点:html
的一些标签,都会有一些默认样式,比如body
标签默认是有一个边距的,为了不影响美观,我们需要清除掉。/* 清除标签默认边距 */ body,ul,li,ol,img { margin: 0; padding: 0; } /* 清除 ul 等标签前面的“小圆点” */ ul,li,ol { list-style-type: none; } /* 图片自适应 */ img { width: 100%; height: auto; border: none; /* ie8 */ display: block; -ms-interpolation-mode: bicubic; /*为了照顾ie图片缩放失真*/ }
js
实现移一个轮播图的概念,但是当时的方式是通过li
浮动,这里给大家介绍一种新的方——定位。思路:
给ul
外层的盒子一个相对定位;
这里的ul
高度不能写死,它应该是li
撑开的高度,但是由于li
绝对定位,没办法撑开这个高度,所以这里的ul
需要在js
里面动态设置高度;
给li
设置相对定位,并且left
、top
都为0
,再给li
添加一个transform:translateX(300%)
属性,目的是初始化显示的图片为空,然后在js
里只需要动态设置每个li
的translateX
值,即可实现轮播;
设置小圆点区域,因为小圆点个数未知,所以ol
的宽度也未知,想要让一个未知宽度的盒子水平居中,可以使用absolute
定位结合left
百分比的方式实现;
给ol
下面的li
设置一个宽高添加圆角边框属性,并且左浮动,这样就能显示一排空心的小圆点了;
最后,添加一个样式类,里面设置一个背景属性,用来显示当前展示图片对应的小圆点。
/* 轮播图最外层盒子 */ .carousel { position: relative; overflow: hidden; } .carousel ul { /* 这个高度需要在JS里面动态添加 */ } .carousel ul li { position: absolute; width: 100%; left: 0; top: 0; /* 使用 transform:translaX(300%) 暂时将 li 移动到屏幕外面去*/ -webkit-transform: translateX(300%); transform: translateX(300%); } /* 小圆点盒子 */ .carousel .points { /* 未知宽度的盒子,使用 absolute 定位,结合 transform 的方式进行居中 */ position: absolute; left: 50%; bottom: 10px; transform: translateX(-50%); } /* 小圆点 */ .carousel .points li { width: 5px; height: 5px; border-radius: 50%; border: 1px solid #fff; float: left; margin: 0 2px; } /* 选中小圆点的样式类 */ .carousel .points li.active { background-color: #fff; }
js
在初始化的时候,首先要做的就是给ul
添加上一个高度,不然图片是不显示的。给UL
动态设置高度
动态生成小圆点 (根据图片的张数创建小圆点个数,i=0
添加active
)
初始化三个li
的基本位置
定义三个变量,分别用来存储三个li
的下(left
存储最后一张图片的下标,center
和right
分别存储第一张和第二张的下标)
通过数组[下标]
的方式给三个li
设置定位后left
方向的位置
var carousel = document.querySelector('.carousel'); var carouselUl = carousel.querySelector('ul'); var carouselLis = carouselUl.querySelectorAll('li'); var points = carousel.querySelector('ol'); // 屏幕的宽度(轮播图显示区域的宽度) var screenWidth = document.documentElement.offsetWidth; // 1- ul设置高度 carouselUl.style.height = carouselLis[0].offsetHeight + 'px'; // 2- 生成小圆点 for(var i = 0; i < carouselLis.length; i++){ var li = document.createElement('li'); if(i == 0){ li.classList.add('active'); }// points.appendChild(li); } // 3- 初始三个 li 固定的位置 var left = carouselLis.length - 1; var center = 0; var right = 1; // 归位 carouselLis[left].style.transform = 'translateX('+ (-screenWidth) +'px)'; carouselLis[center].style.transform = 'translateX(0px)'; carouselLis[right].style.transform = 'translateX('+ screenWidth +'px)';
效果图:
添加定时器,定时器里面轮转下标
极值判断
设置过渡(替补的那张不需要过渡)
归位
小圆点焦点联动
var timer = null; // 调用定时器 timer = setInterval(showNext, 2000); // 轮播图片切换 function showNext(){ // 轮转下标 left = center; center = right; right++; // 极值判断 if(right > carouselLis.length - 1){ right = 0; } //添加过渡 carouselLis[left].style.transition = 'transform 1s'; carouselLis[center].style.transition = 'transform 1s'; // 右边的图片永远是替补的,不能添加过渡 carouselLis[right].style.transition = 'none'; // 归位 carouselLis[left].style.transform = 'translateX('+ (-screenWidth) +'px)'; carouselLis[center].style.transform = 'translateX(0px)'; carouselLis[right].style.transform = 'translateX('+ screenWidth +'px)'; // 自动设置小圆点 setPoint(); } // 动态设置小圆点的active类 var pointsLis = points.querySelectorAll('li'); function setPoint(){ for(var i = 0; i < pointsLis.length; i++){ pointsLis[i].classList.remove('active'); } pointsLis[center].classList.add('active'); }
效果图:
touch
滑动事件,效果更加友好。分别绑定三个touch
事件
touchstart
里面记录手指的位置,清除定时器,记录时间
touchmove
里面获取差值,同时清除过渡,累加上差值的值
touchend
里面判断是否滑动成功,滑动的依据是滑动的距离(绝对值)
超过屏幕的三分之一或者滑动的时间小于300
毫秒同时距离大于30
(防止点击就跑)的时候都认为是滑动成功
在滑动成功的条件分支里面在判断滑动的方向,根据方向选择调用上一张还是下一张的逻辑
在滑动失败的条件分支里面添加上过渡,重新进行归位
重启定时器
var carousel = document.querySelector('.carousel'); var carouselUl = carousel.querySelector('ul'); var carouselLis = carouselUl.querySelectorAll('li'); var points = carousel.querySelector('ol'); // 屏幕的宽度 var screenWidth = document.documentElement.offsetWidth; var timer = null; // 设置 ul 的高度 carouselUl.style.height = carouselLis[0].offsetHeight + 'px'; // 动态生成小圆点 for (var i = 0; i < carouselLis.length; i++) { var li = document.createElement('li'); if (i == 0) { li.classList.add('active'); } points.appendChild(li); } // 初始三个固定的位置 var left = carouselLis.length - 1; var center = 0; var right = 1; // 归位(多次使用,封装成函数) setTransform(); // 调用定时器 timer = setInterval(showNext, 2000); // 分别绑定touch事件 var startX = 0; // 手指落点 var startTime = null; // 开始触摸时间 carouselUl.addEventListener('touchstart', touchstartHandler); // 滑动开始绑定的函数 touchstartHandler carouselUl.addEventListener('touchmove', touchmoveHandler); // 持续滑动绑定的函数 touchmoveHandler carouselUl.addEventListener('touchend', touchendHandeler); // 滑动结束绑定的函数 touchendHandeler // 轮播图片切换下一张 function showNext() { // 轮转下标 left = center; center = right; right++; // 极值判断 if (right > carouselLis.length - 1) { right = 0; } //添加过渡(多次使用,封装成函数) setTransition(1, 1, 0); // 归位 setTransform(); // 自动设置小圆点 setPoint(); } // 轮播图片切换上一张 function showPrev() { // 轮转下标 right = center; center = left; left--; // 极值判断 if (left < 0) { left = carouselLis.length - 1; } //添加过渡 setTransition(0, 1, 1); // 归位 setTransform(); // 自动设置小圆点 setPoint(); } // 滑动开始 function touchstartHandler(e) { // 清除定时器 clearInterval(timer); // 记录滑动开始的时间 startTime = Date.now(); // 记录手指最开始的落点 startX = e.changedTouches[0].clientX; } // 滑动持续中 function touchmoveHandler(e) { // 获取差值 自带正负 var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX; // 干掉过渡 setTransition(0, 0, 0); // 归位 setTransform(dx); } // 滑动结束 function touchendHandeler(e) { // 在手指松开的时候,要判断当前是否滑动成功 var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX; // 获取时间差 var dTime = Date.now() - startTime; // 滑动成功的依据是滑动的距离(绝对值)超过屏幕的三分之一 或者滑动的时间小于300毫秒同时滑动的距离大于30 if (Math.abs(dx) > screenWidth / 3 || (dTime < 300 && Math.abs(dx) > 30)) { // 滑动成功了 // 判断用户是往哪个方向滑 if (dx > 0) { // 往右滑 看到上一张 showPrev(); } else { // 往左滑 看到下一张 showNext(); } } else { // 添加上过渡 setTransition(1, 1, 1); // 滑动失败了 setTransform(); } // 重新启动定时器 clearInterval(timer); // 调用定时器 timer = setInterval(showNext, 2000); } // 设置过渡 function setTransition(a, b, c) { if (a) { carouselLis[left].style.transition = 'transform 1s'; } else { carouselLis[left].style.transition = 'none'; } if (b) { carouselLis[center].style.transition = 'transform 1s'; } else { carouselLis[center].style.transition = 'none'; } if (c) { carouselLis[right].style.transition = 'transform 1s'; } else { carouselLis[right].style.transition = 'none'; } } // 封装归位 function setTransform(dx) { dx = dx || 0; carouselLis[left].style.transform = 'translateX(' + (-screenWidth + dx) + 'px)'; carouselLis[center].style.transform = 'translateX(' + dx + 'px)'; carouselLis[right].style.transform = 'translateX(' + (screenWidth + dx) + 'px)'; } // 动态设置小圆点的active类 var pointsLis = points.querySelectorAll('li'); function setPoint() { for (var i = 0; i < pointsLis.length; i++) { pointsLis[i].classList.remove('active'); } pointsLis[center].classList.add('active'); }
效果图:
热心网友
var datas = [
{imgSrc:"(图片 )"},
{imgSrc:"(图片 )"},
{imgSrc:"(图片 )"},
{imgSrc:"(图片 )"},
{imgSrc:"(图片 )"},
{imgSrc:"(图片 )"}
];
var banner = document.getElementById("banner");
var list = document.getElementById("list");
for(var i = 0,len = datas.length;i<len;i++){
var div = document.createElement("div");
var li = document.createElement("li");
if(i==0){ //默认第一项轮播项显示 对应的控制按钮被选中
div.className = "item active";
li.className = "active";
}else{ //其他项隐藏 其他的控制按钮样式不改变
div.className = "item";
li.className = "";
}
div.innerHTML = '<a href="' + datas[i].targetSrc + '">' +
'<img src="' + datas[i].imgSrc + '" />' +
'</a>';
li.innerHTML = i + 1;
banner.appendChild(div);
list.appendChild(li);
}
var lunBo = document.getElementById("lunBo");
var items = document.querySelectorAll("#lunBo #banner .item");
var lis = document.querySelectorAll("#lunBo #list li");
var currentIndex = 0;//(控制按钮和轮播项共同的索引)
for(var i = 0,len = lis.length;i<len;i++){
lis[i].index = i;
lis[i].onmouseenter = function(){
currentIndex = this.index;
for(var j = 0;j<len;j++){
lis[j].className = "";
items[j].className = "item";
}
this.className = "active";
items[this.index].className = "item active";
}
}
var termId; //全局变量
function autoPlay(){
termId = setInterval(function(){
currentIndex++;
if(currentIndex==lis.length){
currentIndex = 0;
}
lis[currentIndex].onmouseenter();
},3000);
}
autoPlay();//打开页面自动轮播
//鼠标进入停止轮播
lunBo.onmouseenter = function(){
clearInterval(termId);
}
//鼠标离开继续轮播
lunBo.onmouseleave = function(){
autoPlay();
}
我这还有其他的,先采纳一下加我,我给你发
热心网友
如果是要用原生js写,那么我给你给你讲一下原理。
热心网友
推荐你在swiper.js官网看示例代码追问原生 js嘛?
追答一个插件,引入js文件就能用了