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刘睿哲最后怎么样了

发布网友 发布时间:2022-04-20 22:34

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热心网友 时间:2022-05-08 00:30

还要把事情翻到2015年,这份向工信部陈述索尼PS4游戏主机不锁区的举报信就是这位名为“李睿哲”的网友干出来的。正值此游戏主机十年之后重新进入中国的时候,一位任天堂的粉丝兼微软的粉丝,因为微软中国行货Xbox One锁区了,而后来的索尼PlayStation没有锁区,就跑到工信部据报后者,想让大家都没有游戏玩。这种行为你要是偷偷干,也就过去了,但是这哥们还跑到贴吧里炫耀了一把,肯定立马被骂成狗然后被人肉啊,没人往家门上泼粪已经很理性了。

中国人民向来是非常热爱和平的,不到不能忍的时候,不会跟人拼命。而“刘睿哲”同学则作出了一件突破大家底线、为人不齿的事情:当一个告密者。以下是他自己发的解释:

我不知道有多少人是看了我这个完整截图才开始骂我的。我一时间也找不到,貌似有完整截图的帖子都被删光了似的,不过应该还有漏网之鱼,我就简单复述下意思,你们找到了,欢迎对比。

1、索尼到底有没有钻空子
2、微软到底在不在作死
3、有关部门到底在怎么想

为了搞清楚这些,举报即可。

事实上呢,如果索尼没有钻空子,那么我的举报也不会产生任何作用,如果索尼钻了空子,那么我仅仅是推动一把,迟早得锁。所以我这个举报是没有任何意义的,仅仅是个证明作用。我从来没有各位说PS4过审是*同意的,所以举报是一点用没有的,那么于情于理,我这个举报是一点用处都没有的,我也早就说了,我根本不想让PS4锁,我只希望x1解锁。举报只是为了搞清楚*到底怎么想。大概你们不知道文化部上个月刚刚落马,12月30号上台了个新的吧。

如今,我连说话的权力都没有,当然PS4吧主给了我10天,我的at里除了PS3体什么都没有,我还得换小号才能回复。你们想想,源头是我,但是把事情闹大的人是谁?真不是我,要是你们都能看明白我发帖的意思,那么事情也不会闹那么大,以至于上新闻,我被人肉出来,搞到PS3不锁区天下皆知的人是谁呢?不是我,是你们。

各位键盘卫士们,如果真想找到我,欢迎来我家,我们好好探讨探讨,但是实际上呢,你们除了开PS3体以外,就仅仅是人肉了我和把事情弄的天下皆知了而已。大概谁的生活更空虚呢?

还有各位说我酸的人,我真不知道我酸在哪里了。我承认我是任豚,我喜欢塞尔达,但是呢,我为什么要酸?

我作为个任豚,索系比任系还多,我容易吗我。

我承认我最初的帖子有哗众取宠的意味在里面,最初的三条是我举报的原因,但是哗众取宠是我发帖的原因,我想看看各位信徒们会做出多大的反应,最后,真的出乎我意料。

但是呢,我真没想到信仰的力量是这么的强大,如果好好看了我的帖子,那么,反应绝对不会如此激烈。基本澄清完了,最后,再次重申,想来找我的,我全都欢迎,我们一起探讨下游戏和游戏界。

热心网友 时间:2022-05-08 01:48

最近同人圈和娱乐圈的大事,想必大家都有所耳闻了,这种粉丝大手一挥,按下举报按钮,导致高墙竖起的事情,游戏玩家其实也并不陌生了。

比如2016年CJ时,育碧游戏因举报导致试玩取消、2018年怪物猎人世界被举报,取消上架Wegame、以及最近的国行NS被举报到315,说什么欺骗消费者之类的。

但追根溯源来说,举报这个行为对于主机玩家来说,永远的痛点还要集合在一个人身上,他就是刘睿哲。

刘睿哲何许人也?以一己之力让国行PS4发售延期,并实行锁服*的人。

说到这,且让杰克慢慢讲事情的原委一一到来。

众所周知,在经历了十几年的主机游戏禁令后,国内的游戏市场都在畸形地发展,网络游戏遍地横行,买个水货机器就跟地下党接头似的。

直到2014年,*正式宣布解封游戏主机禁令,随之而来的就是游戏主机的引进,首当其冲的是微软当年的Xbox one。

微软选择跟百事通合作,也不知道是不是出于对禁令心有余悸,在Xbox one宣发的早期阶段,它还是一个“机顶盒”,其实玩家们也不在意,你说是啥就是啥吧,能玩游戏就行。

然而,国行的Xbox one最初并不能读取其他地区的游戏光盘,并且售价3699元起,高于同时期的水货市场机器,所以在2014年9月29日上市后,买Xbox one的人真的只有国行“勇士”们了。

不过好在一年多后,Xbox one的国行主机通过U盘建立空文件的后门,变相解除了锁区,但这已经弥补不了,国行Xbox one当年损失的销量了。

或许是有了微软的前车之鉴,索尼在PS4的入华方面做得十分严谨,要知道当年的PS2国行时代索尼也是吃过亏的。

这次索尼选择了与上海东方明珠合作,顺便一提,讲道理相比于NS找的腾讯,东方明珠传媒和百事通都是跟游戏关系不太大的公司。

2014年,当时索尼还不叫索尼互动娱乐,而是索尼电脑娱乐,他们在PS4国行宣发时明确表示,机器不会锁区、价格不会过高,索尼还特意为中国玩家定制了中国龙款的PS4。

在一部分媒体拿到测试机的时候,也的确验证了索尼的说法,机器可以直接运行其他版本的游戏光碟,根据电玩巴士的说法是:“测试结果相当乐观,索尼兑现了他们的承诺:一切为了玩家。”

并且根据他们的报道:PS4主机设计之初就没有锁区这一功能,送审的时候也没有提出这一要求。

一时间玩家们都觉得好日子来了,为国行PS4准备的钞票已经按耐不住了。

但就在那年的年末最后一天,2014年12月31日,一封举报信状告国行PS4没有锁区,可运行未过审游戏,并且内涵暴力血腥的内容,在举报信中还特意提及了《GTAV》。

而举报人就叫做——刘睿哲。

此事之后,索尼与东方明珠宣布,原本定于2015年1月发售的国行PS4、PSV以及相关的配件和游戏都延期上市,具体时间未定,对于玩家们关心的“锁不锁区”的问题也没有了回应。

虽然没有直接的证据证明这两件事情的关联性,但在3月份重新上架时,国行PS4是锁服不锁区的状态,什么意思呢,就是光盘虽然可以用,但外服PSN登不上,联网游戏也就没法和世界玩家一起玩了。

原本玩家们期待的完全不锁区国行PS4,终究还是变成了“阉割版”。

我记得当时看到过一篇文章,标题叫做《GAME OVER 三十年目睹中国游戏业之怪现状

》,作者分析了当时国内游戏行业的各种现状,并且在文章的最后表示:游戏并未结束,只是从未开始。

刘睿哲事件有什么影响呢?首先刘睿哲这个人是被主机玩家深深的记恨了,并且经过网友的人肉后,发现他是一位任天堂粉丝,举报的原因仅仅是因为他是个索黑,当然了,信息的真实性尚且存疑。

当时刘睿哲的行为,可以说是激怒了御三家的所有玩家,有上头的人甚至转头开始对PC玩家进攻,颇有种破罐子破摔的意思。

先是举报游民星空、3DM,后来转向Steam、Origin以及Uplay这类没有正式入华的游戏平台。

时至今日,国行的游戏主机尚且是打下了一小片天地,一线城市的大商场中索尼和微软的门店,也偶尔有Playstation和Xbox的区域。

但自从刘睿哲按下了举报键,这个风气算是停不下来了。

除了前面提到的CJ育碧、猛汉世界,16年win10商店的《战争机器4》也疑似因举报下架,去年国行NS也被新晋“刘睿哲”来了一波操作。

最终,刘睿哲被玩家批判为千古罪人,他的名字将永远被主机玩家记在心里。

最后多说点我个人的感受吧,在我上中学的时候,经常会跟几个伙伴一起约着偷摸去黑网吧上网。

对于那个时候的我来说,这是繁忙学业外唯一得到精神慰藉的地方,虽然我们都明白,在权威的老师和家长眼里,这种事情是不正确的。

要说真正让当时的我害怕或担心的,其实并不是网吧里有多么肮脏龌龊的东西,有比我强壮的混混,也不是老师或家长出现在网吧,被抓个现行。

而是有同班同学向老师打小报告,举报我们上网的行为,并且,老师很有可能真的会,让我们没有任何再去上网的机会。

所以,让人害怕的,其实并不是游戏机,更不是国外的电子游戏,而是那个时时刻刻都悬在你脑袋上的举报键。

最近同人圈和娱乐圈的大事,想必大家都有所耳闻了,这种粉丝大手一挥,按下举报按钮,导致高墙竖起的事情,游戏玩家其实也并不陌生了。

比如2016年CJ时,育碧游戏因举报导致试玩取消、2018年怪物猎人世界被举报,取消上架Wegame、以及最近的国行NS被举报到315,说什么欺骗消费者之类的。

但追根溯源来说,举报这个行为对于主机玩家来说,永远的痛点还要集合在一个人身上,他就是刘睿哲。

刘睿哲何许人也?以一己之力让国行PS4发售延期,并实行锁服*的人。

说到这,且让杰克慢慢讲事情的原委一一到来。

众所周知,在经历了十几年的主机游戏禁令后,国内的游戏市场都在畸形地发展,网络游戏遍地横行,买个水货机器就跟地下党接头似的。

直到2014年,*正式宣布解封游戏主机禁令,随之而来的就是游戏主机的引进,首当其冲的是微软当年的Xbox one。

微软选择跟百事通合作,也不知道是不是出于对禁令心有余悸,在Xbox one宣发的早期阶段,它还是一个“机顶盒”,其实玩家们也不在意,你说是啥就是啥吧,能玩游戏就行。

然而,国行的Xbox one最初并不能读取其他地区的游戏光盘,并且售价3699元起,高于同时期的水货市场机器,所以在2014年9月29日上市后,买Xbox one的人真的只有国行“勇士”们了。

不过好在一年多后,Xbox one的国行主机通过U盘建立空文件的后门,变相解除了锁区,但这已经弥补不了,国行Xbox one当年损失的销量了。

或许是有了微软的前车之鉴,索尼在PS4的入华方面做得十分严谨,要知道当年的PS2国行时代索尼也是吃过亏的。

这次索尼选择了与上海东方明珠合作,顺便一提,讲道理相比于NS找的腾讯,东方明珠传媒和百事通都是跟游戏关系不太大的公司。

热心网友 时间:2022-05-08 03:23

2015年,刘睿哲举报国行PS4的,直接惊动全网,他被人肉,扒出来了家庭住址,一群人嚷嚷着要上门砍死他,更有土豪在网上放言花60万买他一条腿,甚至最后他还发现真有人在他家附近蹲他,吓得他躲到*里不敢回家,后来更是转学搬家了现在steam在国内的用户数量比15年的PS4国内用户高个几十倍吧,

热心网友 时间:2022-05-08 05:14

PS4国行商店迄今停服四天。这一突发状况的原因仍然迷离。

官方把原因归结为「系统升级」;人们则将矛头对准微博ID为「森里萤四」的用户。在账号封禁之前,该君曾声称对此事负责:是他,通过接连的举报手段,致使PS4国行再度陷入困局。

PS4国行商店停服之后,「刘睿哲2.0」危机还远未结束

国行商店宣告停服之际,此君大呼「我做到了」

五年前,PS4筹备入华之际,有过因锁区问题而被举报*停上市的经历。刘睿哲被认为是当时的始作俑者。有玩家将其定性为「千古罪人」,必影响后世。五年之后,PS4国行是否重蹈覆辙,尚无定论;但「刘睿哲二世」的活跃,真真切切,给整件事蒙上了阴影。

游戏媒体人雪猹出离愤怒,发布悬赏信息,寻求举报人线索。他表示,「跟臭XX没有道理可讲,只有靠拳头说话」。更多的人,则是在与森里萤四关联的微博底下,靠谩骂宣泄着怒火。

PS4国行商店停服之后,「刘睿哲2.0」危机还远未结束

但在骂声与愤慨之中,稀少的可能是「危机感」。或许,没有多少人意识到,「刘睿哲2.0」已经成长为一个可怖的存在。

升级版「刘睿哲」

事件发酵后,人们给森里萤四贴上「刘睿哲2.0」标签。一种简单的认知在于,此人是接棒者,又一个按下举报键的人。但我眼中的「刘睿哲2.0」更为复杂。因为藏在森里萤四背后的人或组织,着实有意图迭代和行为升格的地方。

五年前,刘睿哲行举报之事,自称是为了搞清楚「索尼到底有没有钻空子」,「有关部门到底在怎么想」,他甚至「根本不想让PS4锁(区)」。不管是否有说服力,在我看来,这番解释还算能够逻辑自洽。

PS4国行商店停服之后,「刘睿哲2.0」危机还远未结束

雪封刃(刘睿哲)的回应目前已经清空

森里萤四认领了举报者身份。如其所言,他做了这一切,但图的又是什么?表面上看,是对索尼PS4平台单方面的抵制,是纯粹由恶意引发的报复性行为,同时也带有唯恐天下不乱的目的。

PS4国行商店停摆之前,森里萤四曾语出惊人,说是要「玩个更大的,干脆举报索尼涉嫌辱华」。微博配文中,一个「玩」字加上一个「大笑」的表情,似乎刻意在强调其肆无忌惮的坏。雪猹所谓「没有道理可讲」,大概就在于这般跳梁小丑一般的行径。

PS4国行商店停服之后,「刘睿哲2.0」危机还远未结束

但「刘睿哲2.0」并不是朴素的、把快乐建立在混沌中的举报者。底子里,森里萤四也是流量的追逐者,他可能不是一个人,而是一个组织,所作所为,是以激化矛盾为手段,争名求利。

经网友扒出,与森里萤四存有瓜葛的,是一系列带有「邱少华」字样的微博ID。比如「我就是邱少华啊」,「红人邱少华」,「邱少华就是帅」,「流量大咖邱少华」等。这些账号共性在于:头像统一,对外*照一致,命名有规律,且经常发布煽动性、引战性言论。

PS4国行商店停服之后,「刘睿哲2.0」危机还远未结束

微博上的「邱少华」,是个臭名昭著的挑拨离间者,其黑历史最早可追溯至2017年。他活跃于肖战、罗志祥等各个明星微博之中,也曾混迹于电竞圈内,借着「只有我不喜欢谁谁谁」等句式蹭热评,由此引发纠纷。

在今年2月左右,还有个名称为森里萤三的账号曾在@PlayStation中国的微博底下出没,并经常进行无端辱骂。当时没有多少人知道这人是什么来头。但事后来看,我们有理由认为,不管是「森里萤四」还是「森里营三」,他们都有可能是「邱少华」幕后经营者的另一重分身。

PS4国行商店停服之后,「刘睿哲2.0」危机还远未结束

表面上看,这就是个哗众取宠的人。但他也在这靠着这些极端言论和行为赚取商业效益。看其系列账号的粉丝数,有的多达5万。翻看账号简介与信息流,常常能窥见「合作推广请私信」以及一些引流内容的痕迹。

PS4国行商店停服之后,「刘睿哲2.0」危机还远未结束

在微博上传授吸量之道,结果遭人抨击

联系到分身账号的种种劣迹之后,我以为森里萤四自称举报PS4国服一事,其动机并非来自纯粹的恶意,而是功利诉求。他只是瞅准了一个有潜在流量效应的事件苗头,不停煽风点火,借此搏出位。这是「刘睿哲2.0」在意图上的迭代。

而在行为方面,是为「后浪」的森里萤四,也有不少变本加厉的表现。首先,前浪低调行事,后浪大张旗鼓。再者,前浪主张和平讨论;后浪则态度轻慢,以牙还牙;还有,前浪在事发后起码能有个道歉的态度;后浪无动于衷,恨不得被天下人共戳脊梁骨。

这种以「黑」为职业的「刘睿哲2.0」,在我看来,也会带来更大的破坏力。

不可低估的能量

五年前,刘睿哲发帖吐露心声,自称不想把事闹大。但如今的后辈,是不计后果的*者。有人说,这只是个无足轻重的小人物。而我觉得,这番判断,低估了这类人或组织的可怖之处。

葡萄君先提一个常见的戏剧场景:两方对垒,战斗虽一触即发却也维持着微妙平衡,领军者喊话「没我命令不准开*」,只是有人从中作梗,放了一发鞭炮,最终导致双方火拼,两败俱伤。

我们所说的「刘睿哲2.0」,很显然正在扮演着这样一种看似微不足道,却又能点燃导火索的关键角色。

在今年2月底,互联网上曾出现过类似的戏剧性场面。一个简称为AO3的同人文网站,因被肖战粉丝举报,而在国内受到屏蔽。这本是一场小规模的纠纷,最后却牵扯成多方群体的冲突。就连不相干的Steam也被拉下了场。

只因有粉圈人士,发布了所谓举报信息,引起双方对立。一名ID为溥酱的微博用户,就是举报Steam平台的代表人物之一。在PS4国服商店停服之后,此人也于第一时间,以肖战粉丝名义,发布「希望Steam也在国内永久停服」的言论,并表示自己「每天都在举报」。

PS4国行商店停服之后,「刘睿哲2.0」危机还远未结束

其行为几乎与森里萤四如出一辙。因此不乏一种可能,这也是一位「刘睿哲2.0」,在蓄意制造着摩擦。而经网友扒出,溥酱ID背后的经营者,是所谓的职业「黑粉」,经常做一些「引路人骂,给粉圈泼脏水」的事情。此人所制造的最大一桩闹剧,被认为是朱正廷怒斥「私生饭」事件。

一次搬弄是非,未必都能引发轩然大波。但这些宵小之辈的可怕之处,在于将举报当做武器,并把*口对准处于灰度状态的各种小圈子。这是个足以挑动游戏玩家、从业者神经的状况。PS4国服商店下线的原因未明;但对于AO3遭屏蔽,我们多少清楚它是受举报影响的。

葡萄君的危机感就源自于此。原本大家相安无事,但「刘睿哲2.0」的出现,却通过刻意的举报行径,将圈内敏感部分暴露在阳光下,无法让人坐视不理。再就是,不明状况的人如果卷入纷争中,总有可能使矛盾激化,事情由此被推向不可收拾的地步。

而玩家之间「互射核弹」,也是早已发生过的事情。2016年初,3DM论坛因发布《三国志13》破解资源而被告倾权,站长致歉并宣告从此放弃破解。有论坛用户将事情归结为正版玩家的举报。于是,便有人带头组织,发起对Steam平台的报复性举报。

PS4国行商店停服之后,「刘睿哲2.0」危机还远未结束

楼主发帖称:「他们举报,咱们也举报」

需要警惕的,还在于:「刘睿哲2.0」的行为,甚至会引起跟风效应,让无关的好事者,也参和进来。就像最近,当溥酱账号遭到封禁后,后继者就很快出现了,并表示「Steam 这个游戏我一定疯狂举报」。

PS4国行商店停服之后,「刘睿哲2.0」危机还远未结束

这位微博用户的言论自然有哗众取宠之嫌,但谁又能保证,在沉默的大多数中,是否存在另一个「门徒」。

危机还远未结束

对于「刘睿哲2.0」,葡萄君在细思之下,感到更多的是恐惧。这样的人,做了很多有悖于玩家价值观的事情;而在当下的环境里,人们实际上也拿不出什么有效办法,来应对。他们行为出格,但一不违规,二又不违法。能奈其何?

有人诉诸网络暴力,想通过悬赏来捉拿「刘睿哲2.0」。但就在5月13日,森里萤四的幕后经营者,却在关联的微博账号中,摆出了一副「放马过来」的姿态。他甚至大大方方地亮出身份信息,告诉人们「没本事少哔哔」。

PS4国行商店停服之后,「刘睿哲2.0」危机还远未结束

如此有恃无恐

比起当初的刘睿哲,今天的2.0版本,早已更新了「反人肉」机制。说到底,不论是游戏还是饭圈内的「刘睿哲2.0」,他们就在人群之中,但每次制造争端之后,却总能全身而退。

这类人还是会出现的,甚至能够迭代出3.0、4.0乃至终极版本。对厂商而言,除了确保正规化之外,可以考虑的,或许就是加强针对这类人群的监控、定位,尽量做到及早发现,及早防范。对玩家来说,能做到的,便是提高辨别能力,尽量别被带节奏,保持心明眼亮。

五年前的刘睿哲说过一句话:「你们想想,源头是我,但是把事情闹大的人是谁?」

回顾这句话时,我想起了电影《杀人回忆》的结尾。男主在17年后,重游一桩悬案的现场,发觉凶手可能也来到此地。他问女孩路过的人长什么样。女孩说:「很平凡的那种。」

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