发布网友 发布时间:2022-04-25 17:58
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热心网友 时间:2023-10-23 01:08
编写游戏基本上是VC6 + DirectX。
软件如果是赶时间做的,比如软件外包通常用的是JAVA,Delphi等等有效率的语言,但是质量就不怎么样了。
软件如果一味的追求速度,那么它可能会失去程序运行速度,体积等等,但是追求运行效率,体积小的话,那么得花去大量的时间。
如MsSQL等这种追求运行效率的软件,决不能用JAVA等语言去设计。
通常会选择VC++,而且关键部分用汇编来编写,这样虽然花了不少时间,但是也值得花这么长时间做这么稳定,这么受欢迎的程序。
热心网友 时间:2023-10-23 01:08
现在最为常用的大型游戏设计方法是
游戏引擎用C或C++(大量的库是C或C++的),游戏外围用某种脚本语言(比如Python),游戏中反复运算的瓶颈部分用汇编优化。诸如WOW一类的都是用这样的方法设计的。