发布网友 发布时间:2022-04-24 20:14
共2个回答
热心网友 时间:2023-10-09 14:12
你想要什么思路?制作过程还是什么?
用3DS MAX制作模型旋转的过程,导出序列图片,在打开FLASH,或者是photoshop 合成SWF输出文件
3DS MAX步骤:打开MAX,打开模型文件,在透视试图中把你要的角度摆好然后CTR+C当前视角添加摄像机,然后点击摄像机设置关键帧,或者把自动设置关键帧打开,
假定60帧是一圈,
那么在0帧那里SHIFT+鼠标左键设置关键帧,拖动视角滑块,到第20帧的位置,然后选择摄像机,移动摄像机,以此类推,60帧是摄像机围绕3D模型一圈,你每20帧就移动对应的弧度,当你60帧又回到原点的时候就是360度的旋转动画了
F10或者点击渲染设置 这时候在弹出的渲染设置对话框中选择时间输出,拖动面板,
下面有个渲染输出,点击 “文件”在弹出的对话框中选择输出路径,添加文件名称已经输出的格式选择PNG格式,选择渲染。得到序列图片
FLASH步骤,打开FLASH,按R,或者在左边工具栏中选择矩形工具,框出一个图形,然后框选这个图形按F8或者鼠标右键,选择转换为元件,在弹出的对话框中把影片剪辑改为图形。
双击元件,进入到元件的内部,这时候时间抽上你一个黑点,就是图片的第一帧,单机小黑的,按DELETE删除图片,然后ALT+R或者点击 → 文件→导入→导入到舞台,在弹出的对话框中选择你之前用MAX导出的图片的第一张图片,双击,弹出的对话框(此文件看起来是图像序列的组成部分。是否导入序列中的所有图像) →选择是,序列图片就导入到软件中了 这时候你要看你时间轴有多少帧,假如是100帧 双击空白处,退出元件,在时间轴上设置时间为100,可以单击时间轴上的那个小黑点然后在100帧对应的地方按F5或者右键→插入帧
这时候点击→文件→导出→导出影片 选择SWF格式,或者你保存了文件然后按CTRL+ENTER测试影片在文件保存的目录下也会出现一个SWF格式的文件
热心网友 时间:2023-10-09 14:12
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