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国内手游发展简史,请教过国内手游是如何发展起来的?

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手游的发展与智能手机及应用商店同步。2011年,单机手游市场中,触控科技的《捕鱼达人》、顽石互动的《二战风云》等作品上线,标志着智能手机应用商店开始被用户接受。同年,《捕鱼达人2》接入运营商短代支付,月流水突破千万,同时,成都的tap4fun《银河帝国》和成都数字天空的《龙之力量》分别在海外市场和国内市场取得成功。这一时期,Cocos引擎和Unity引擎发展迅速,中手游也成功上市。

2012年,手游市场持续升温,其中《我叫MT》的发布开启了手游卡牌时代,百度以19亿美元收购91无线,360推出手机助手,微信发布5.0版本,*游戏成为全民游戏,而《刀塔传奇》则红遍大江南北。同年,游戏行业媒体如游戏茶馆、游戏葡萄、游戏陀螺等开始大规模报道国内外手*业,线下沙龙活动也在此时兴起。

进入2013年,硬件厂商开始觉醒,成立硬核联盟,推广自家应用商店。腾讯游戏战略逐渐明晰,微信与手Q开始推出精品游戏,应用宝整合其他入口资源。发行公司则积极抢夺优质产品,乐逗游戏成功上市,掌趣科技等公司通过并购发展壮大。

2014年,端游公司开始觉醒,网易的《梦幻西游》和腾讯的《传奇》等重度游戏相继上线,标志着重度游戏时代正式开启。应书岭创立的英雄互娱主打移动电竞,引领电竞手游时代。成都天象互动发行的《花千骨手游》开启了影游联动时代,泛娱乐化成为行业新名词。同时,大量游戏公司挂牌新三板,有实力的公司直接借壳上市。

手游发展至今,持续创新与变革,未来的故事仍然充满无限可能。

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