发布网友 发布时间:2022-04-22 06:08
共2个回答
热心网友 时间:2023-07-21 04:59
我们非常努力的希望每场炉石传说的对局都有所不同,让每个职业都有一个和其他职业明显的不同,这是保证游戏可玩度的一个重要因素。英雄技能就是一个保证职业特性的重要元素。但是,如果所有的职业都使用同样的卡牌,游戏就会变的非常相近。(在之前的我们就已经发现,中立卡牌使用的越多,玩家的游戏体验就越差。)
所以,我们尝试着给每张职业卡牌不同的卡牌主体思路和机制。当然,还是会有一些重叠。很多职业的亡语都很强势——因此,很多玩家都带上了大量的亡语随从。武器太过强势以至于你不能只让一个职业有武器,因此,大约一半的职业拥有武器。德鲁伊可以用英雄技能攻击,但是他没有武器。作为回报,牧师、法师和术士在法术的质量上要略优于那些有武器的职业。但是,所有职业都需要法术,尤其是解场法术,所以你偶尔也会看到致死打击这类牌。
当然,我们不会因为要突出各职业特性就拒绝很多东西。事实上,炉石中有很多的机制并不是它游戏思路的核心,因此很难说“这个职业没有这项机制”。在这方面,我们做的很少,比如,猎人没有回复手段。但是这很难做到面面俱到。另外,通过一个职业没有什么来定义这个职业也不是很有权威性。
我们尝试拖桶给予每个职业不同的卡组主体思路和在后续的拓展包中来支持这种思路来使得游戏具有多样性。在某些职业的某些思路上我们做的还不错,另外一些就不是很令人满意了。比如说,让战士组建一套以嘲讽随从为主的卡组就很难,但是让术士组建一套以恶魔为主的卡组就很容易。有时候,我们开发出的思路一开始很不受人瞩目,但是在我们不断的通过后续卡牌的补充,这个体系越来越强势。例如,海盗体系在加基森版本发布之前一直是很弱势的,但是现在通过海盗体系获胜是很正常的事。另外,每个职业都有其特点,比如盗贼靠节奏解场获胜,德鲁伊靠科技大随从获胜,这些特点都可以在构建卡组时发挥其作用。
下面是一些我们在过去曾经尝试过的各个职业的大体思路。这个列表未必完整,他不包括一些自从经典卡组时代久存在的体系,我们也可能或多或少遗漏一些,但是希望能给你们一些卡组构成的思路。
各职业的特点:
德鲁伊:野兽、超生
猎人:奥秘、亡语、野兽(德鲁伊的野兽卡组通常通过几个大的野兽获胜,猎人的野兽卡组则通过一群小的野兽获胜)
法师:法术、奥秘
圣骑士:buffs,奥秘
牧师:治疗、暗影形态、亡语
盗贼:战吼、连击、武器、隐藏
萨满:过载、鱼人、图腾
术士:恶魔、弃牌
战士:护甲、激怒、嘲讽
再次声明,这个列表不包括很久之前就存在的像冰法和奇迹贼之类的体系——我们已经不需要为这些体系补充新的卡牌来吸引更多的玩家使用这些卡组了。也不包括一些中立体系——龙、海盗等等。
卡组构建思路的主要目的是让玩家开发出新的套牌。大多数玩家不需要新的刺激来保证他们保持他们对现有卡组的使用率,大多数时候他们使用这些套牌只是因为这些套牌很强势,这也是我们希望开拓新的卡组而不是强化现有卡组的原因。
附:关于Max McCall提出的一些体系,我认为可以有调整的地方
在这个列表中,Max McCall并不是说这些体系是现在的天梯T1体系,而是说“是曾经尝试过的体系”。
关于鱼人萨,我有一些自己的疑问(毕竟萨满只有很少的鱼人牌,我更情愿说鱼人是骑士的特性),其他的一些体系暴雪在过去的拓展包确实有在开发。对于武器贼,我觉得他们想要表达的应该是刀油贼吧。牧师,确实在过去暴雪曾经发布过一些能够和奥金尼或者虚空之握向配合的牌,但是靠现有的卡牌构建出一个能够强势上分的这类套牌,确实是自欺欺人了吧。
在鱼人萨其外,上述列表中还有一个比较奇怪的就是“法术法”。这到底是什么东西?是火妖法?是虚灵巫师加上呓语魔典?考虑到法师能通过大量法术来解场保证随从获得输出和解场的机会从而获得优势,这个表述是在是太过模糊。过去大量的盗贼、德鲁伊和萨满卡组(现在也是)都带有大量的解场法术、过牌法术来获得优势,所以,法师能通过法术获取优势从任何角度来说都实在不是什么职业特性。
事实上,我认为法师是所有职业中最缺少职业特性的。的确,法师有“冰法”和曾经的“奥秘法”。火妖法从来没有让法师找到过职业特性,那只是也找卡牌符合因为太过强势而使得法师在那段时间稍有起色而已。机械法就更不能算了,那只不过是中立的机械牌配合节奏法术获得优势而已。所以说,法师的职业特性到底是什么呢?
热心网友 时间:2023-07-21 05:00
现在JJC的清场AOE越来越难拿到,擅长铺场的圣骑士已经从第二跃居为竞技场第一职业!第一梯队:骑士>法师>盗贼>德鲁伊。想打高胜,圣骑士最容易。